指紋鎖三維動畫制作
今天這篇文章將為大家介紹指紋鎖三維動畫各個階段的制作步驟。制作的流程是將一個想法轉化為成品的一系列過程,就三維制作流程而言,通常分為 9 個階段:前期制作、模型、UV 貼圖、紋理和著色、綁定、動畫、燈光、渲染和合成等。每個階段的具體流程會因項目和工作室的不同而有所區別。
前期制作
前期制作基本上是一個想法經歷探索、角色設計和發現的階段。在這個階段,創意和概念會變得充實,產品、風格、原型、故事、環境和美學能夠確立。
前期制作階段
前期制作由故事、腳本、故事板、動態分鏡、角色設計組成,如果沒有完整的前期制作,任何三維動畫的制作流程(甚至是其他項目的制作流程),都不可能成功。
簡而言之,在創建指紋鎖動畫之前,團隊必須知道要創建什么。動畫師的愿景越詳細,就越容易將其變為現實。有一個可靠的計劃意味著每個參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。
更重要的是,詳細的愿景甚至可以讓后期的即興創作變得更容易。有了一個完善的、豐富的計劃,就會有更多的創意素材可供即興創作,并且更容易知道如何將其融入項目中。
模型是三維制作流程中的一個重要階段,根據前期制作階段的概念化藝術創建視覺、三維對象(或模型),同時確保其符合既定的藝術方向。模型階段的資產包括角色、道具和環境。
這些模型可以使用如 Maya 或 3D Studio Max C4D等不同的三維軟件創建,無論選擇哪種工具,它們都有一些三維建模的共同要素,包括點、邊、多邊形和 NURBS。
類別:三維動畫作品
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